얼마 전에
눈love형님이 MSN에서 저 동영상을 보여주셨다.
퀄리티는 높았지만, 여기저기서 흔히 볼 수 있는 게임동영상이었다.
게임영상을 카메라로 찍은 것 같은걸 보니 E3에서 발표한 새 게임인가보다.
마지막에 KILLZONE이라고 PS3용으로 나오는 게임이라고 나온다.
형님께서 이 동영상을 보여주시면서 나한테 물어봤다.
"이 동영상 실시간같냐? 프리렌더링같냐?"
"당연히 프리렌더링이겠죠. 그림자가 이렇게 부드럽게 표현될리 없잖아요."
"ㅎㅎㅎ그렇겠지? 이 동영상이 그것때문에 말이 많데."
그런데 형님의 저 마지막 말이 마음에 걸려서 오늘 다시 감상했다.
한 3번정도 다시 보면서 내린 결정은 실시간렌더링.
그냥 보기엔 정말 멋져서 처음엔 착각했지만, 자세히 보니 확실히 알 수 있다. 저 정도는 PC로도 충분히 가능한 효과다. 하지만 폴리곤이 지독하게 많이도 사용된 것 같다. 현재의 평균적인 성능의 PC로는 0.02fps가 나와도 당연하다고 여겨질 정도다.
이렇게 말해놓고 프리렌더링이면 낭패;;
진짜 낭패다.. 진짜 CG였다.
저 동영상으로 PS3가 얼마나 강력한 성능을 가지고 있는지 알게 됐다.
공기청정기같은 디자인만 아니라면 정말 최강일텐데...