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컨셉1-1 - 어엿한 성인

- 본 포스트의 Ez2Dj 7th TraX는 어뮤즈월드의 게임과는 절대 관계가 없을겁니다. -
- 완전 제멋대로의 설정입니다. -
- 글도 엄청 엉망입니다. 언제나 그렇듯이 이건 놀이에 불과하니 가볍게 여겨주세요. -

Ez2Dj 6th의 부제인 'Self Evolution'은 '스스로의 진화'라는 뜻을 가지고 있습니다.
제자리에 머물지만 않고 계속 발전되어 나간다는 의미이겠죠.
그래서 Ez2Dj사상 최초로 도입된 해금시스템도 그만큼 어울리는 것이겠고요.

-부제가지고 놀아보도록 하겠습니다-
6th는 스스로 진화했으니 그만큼 많은 경험을 했으리라 생각합니다. 완성된 기능으로 그대로 보여주는게 아니라 유저들과 함께 하면서 발전되가도록 되어 있으니깐요.
진화가 된다면 그만큼 뛰어나진다는 것이겠지요?

넘치는 버그와 렉과 힘을 마음대로 분출해본 6th는 그것이 쓸데없는 짓이라 것을 깨닫고 드디어 7th라는 시리즈로 해탈을 하게 됩니다.

그러니깐 좀 쉽게 말하자면 6th는 난폭한 초딩사춘기 모습을 한다면 7th는 어엿한 성인의 모습을 하게 된다는 것이죠.
그렇게 되어서 7th는 6th와는 달리 현명하지만, 사실은 더욱 엄청나게 강력한 존재가 되게 됩니다.


컨셉1은 밝고 직선적인 느낌으로 깔끔하면서도 강한 느낌을 풍기는 방향으로 가겠습니다.
(그런데 컨셉2는 안나올지도 모르겠습니다-_-)
화면 위로

게임기획놀이를 해보려 합니다.

제 블로그 분위기도 요즘따라 많이 죽은 까닭에 블로그를 재정비 하는데, 시간이 오래걸려서 그 동안 일을 하나 진행해 볼까 합니다.
(게임동영상 프로젝트는 아직 여건이 안되기 때문에 무기한 보류)

음... 아직 나오지 않은 게임을 하나 간단히 구상해 보려고 하는데요..
진짜 기획자 분들께서 보신다면 감히 제대로 기획도 한번 안해본 놈이 별짓을 다 한다고 생각하시겠지요..아마;
그냥 가벼운 놀이라고 생각해 주세요..; 그냥 놀이 입니다-_-;

일하는게 아니라 진짜 놀아볼 생각으로 할 것이기 때문에 실제 게임기획의 진행방법이나 결과물과는 엄청난 차이가 있을 겁니다.
(완전 제멋대로죠)
아마 게임내의 밸런스나 시스템쪽보단 UI나 게임컨셉같은 부분을 주로 다루지 않을까 생각합니다.


어쨌든 처음으로 시작할 게임은 Ez2Dj 7th TraX입니다.
지금은 6th가 나온지 얼마 안된 상태이죠.

Ez2Dj로 정한 이유는 6th를 보고 난 후 개인적으로 Ez2Dj답지 않다고 느껴져서 꽤나 실망했고, 이제까지 많이 해왔던 장르가 리듬게임이기에 그만큼 저에겐 접근하기 쉽기 때문이라고 생각했기 때문이죠.
가장 큰 이유는 저의 잘못으로 개발이 중단되어버린 'ActiveAction'이라는 게임에 엄청난 미련이 남아있기 때문에;

생각날때마다 블로그에 올리도록 하겠습니다.

그럼-_-)>
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